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设计师不得不知道的透视知识

设计师必读透视知识详解:从单点透视到三点透视,涵盖线性、空气和隐形透视原理,结合实例讲解近大远小、颜色变化与模糊效果,助你轻松掌握设计中的空间感表现。

作者:CyberExplorer

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设计师必读透视知识详解:从单点透视到三点透视,涵盖线性、空气和隐形透视原理,结合实例讲解近大远小、颜色变化与模糊效果,助你轻松掌握设计中的空间感表现。

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阅前叨逼叨: 平面设计师不得不知道的透视知识。为什么会有透视呢?从逻辑上来说,两条平行线是永远不会相交的,但是如果两条平行线是沿着离我们视线越来越远的方向延伸,变成了一个三维空间,那么这两条线在我们的眼睛看来是会相交的,因为人眼的成像是二维的,而且人类没法把离视线很远的物体看得跟离视线近的物体一样清晰。这就是为什么我们看一条纵向延伸的道路为什么会越来越窄的原因,实际上这条路的宽度一直没变。

透视学包含了线性透视、空气(颜色)透视和隐形(消逝)透视,线性透视指物体的轮廓随着视线距离的变化,呈现出近大远小的现象;空气透视是指物体的颜色会随着距离的变化而进行改变,比如变亮、变暗、变灰等;隐形透视是指物体会随着距离的变远,变得越来越模糊。其中最复杂的就是线性透视,由于我们所处的空间是三维的,即横向空间(X轴)、竖向空间(Y轴)、纵向空间(Z轴)。

在现实场景中,每一个物体都会有这三个空间上的透视,即三点透视,但在绘画或设计中有时会减少其中一个或两个空间上的透视,以达到不同的视觉效果,于是又产生了单点透视和两点透视。单点透视是最简单的,即版面中只有一个消失点,比如这个点是在Z轴上的,那么物体只在纵向空间上发生位置变化时才会有透视。首先,在版面中确定一个消失点,假设就是在版面的正中央,然后拟定视平线就是版面的水平中轴线。这时版面中除中心点外的任何一个位置离我们的视线都要比消失点更近,而且同样大小的物体离消失点越远,就会越大。

那么,上图这三个圆点的大小是一样的吗?检验一下就知道了,我们以最近的圆A作为标准,通过平移得到圆B与圆C在处于跟圆A同等距离的位置时正确的大小。拉上透视线,就可以看到圆B和圆C都大了一点。所以如果这三个圆是同等大小的,那么正确的比例应该是下图这样。当然,在做设计的时候,我们用到元素也大多是三维的,那么这些三维的元素在这个空间里又会有怎样的透视呢?我们可以给上图的圆增加一个厚度,使其变成圆柱,如下图。这些圆柱的透视是对的吗?通过拉上透视线就可以看出来,三个圆柱透视方向都偏离了,它们的消失点都不在我们设定的消失点上。

调整以后得到如下效果,这才是正确的透视。通过该图我们还可以看到,如果圆柱刚好在视平线上且在消失点的左侧,那么我们就只能看到圆柱的正面和右侧面;如果圆柱在消失点的正上方(同时也在视平线之上),那么就只能看到圆柱的正面和底面;如果圆柱在消失点的左下方(视平线之下),那么我们就能看到圆柱的正面、顶面以及右侧面。

套用这种方式,再加上一些对比关系,我们可以做出如下效果: 同类型的作品其实很多: 当然,消失点和视平线也不一定要在正中间: 接下来再来说说两点透视,即版面中会有两个消失点,这时物体在两个维度上都会有透视,这种情况经常被用在正方体或长方体包装盒的效果图设计中。假设一款包装的效果图是上图这样的,正面没透视、左侧面有透视,即位于单个消失点了空间里,那么这个效果图看起来会很奇怪,因为一个真实的长方体包装,如果能看到它的两个面,那么说明这个长方体没有哪一个面是正对着我们的。

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作者
CyberExplorer
发布时间
2024-09-13 16:12:36
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