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游戏UI设计的五个基本设计原则

游戏UI设计决定玩家初体验与留存,本文总结五个基本设计原则:视觉流引导、相似相近统一、色彩偏向层次、文字节奏可读性、目标导向明确,助你打造高品质游戏界面。

作者:高峰

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游戏UI设计决定玩家初体验与留存,本文总结五个基本设计原则:视觉流引导、相似相近统一、色彩偏向层次、文字节奏可读性、目标导向明确,助你打造高品质游戏界面。

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UI设计决定了一款游戏的初体验,甚至决定了玩家的初始留存,也可以说决定了一个游戏的品质,虽然看起来是表象的,但却是直指游戏核心的 很多人或许觉得UI设计只是界面的样式和美观程度而已,但其实这么理解是很片面的,对于游戏UI而言,好不好用(交互)和好不好看(视觉)都需要考虑周全。比如国内大型的游戏公司里面分工会比较细些,一般是有交互设计和视觉设计两个角色,他们共同完成UI的工作,小型游戏公司则情况比较复杂,我这里总结了五个基本设计原则 视觉流的引导 视觉流,就是在我们查看单个界面时的视觉流程。

暂且先不考虑手势的热区范围,单从眼动轨迹来看,眼睛对于物体的关注本身是有一定的视觉规律的,比如最简单的从上到下从左到右的规律 相似相近原则 相似相近,就是“风格统一,同类相近” 风格统一,比如同一类图标外形上需保持一致,即使按钮因为字体长短而变得长短不一,但是至少从外形看起来是同一类的 如果你的游戏走的是3D写实风格,那在游戏里就一定不能出现一个卡通人物,可以考虑增加异次元元素 色彩偏向和色彩层次 色彩偏向,在界面设计中,都应该有一个色彩的偏向,也就是主色调。

在任何一个画面中,不同色系最好不要超过3种 这就好像穿衣服一样,除非是高级设计师,拥有很好的配色驾驭能力,掌握配色比例,一般人配在身上则可能就很花哨,完全没档次 文字节奏 很多人可能会觉得游戏中画面最重要,字体则是信息传递的辅助,这就错了,其实内容的可读性永远是排在首位的 比如我们在看图标的时候,会发现很多图标的辨识度并不高,但是一旦添加了文字,立马就能很好的理解功能。

其次好的字体设计,形状和大小都会直接影响到玩家接收信息的速度 目标导向原则 目标导向,在游戏中,每一个界面都是具有相应目标功能的,玩法也好养成也罢,界面展示的信息必须是这个功能需要让玩家获的信息 要明确自己的目的,不要让目的以外的原因影响你的设计

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作者
高峰
发布时间
2024-11-26 13:57:31
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图书、计算机与互联网、图形图像/多媒体

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