1. 首页
  2. 笔记
  3. Joker的房间又来新人了呢:《女神异闻录》列传

笔记详情

Joker的房间又来新人了呢:《女神异闻录》列传

从《数字恶魔物语》到《女神异闻录5》,回顾系列发展历程与系统革新、美术进化及商业化成功,解析角色魅力与深刻主题。

作者:SailorMoonCos

Joker的房间又来新人了呢:《女神异闻录》列传

笔记详情

从《数字恶魔物语》到《女神异闻录5》,回顾系列发展历程与系统革新、美术进化及商业化成功,解析角色魅力与深刻主题。

点赞
219
阅读
13

详情内容

投机盛行,“土地不会贬值”的声音不绝于耳,一个城市的地价能买下别人一整个国家。民众购买奢侈品豪车蔚然成风。不久后下滑的经济却导致大量资本被套牢,公司破产比比皆是。你没猜错,这就是日本上世纪八、九十年代泡沫经济破裂后的景象。在这一事件前夕,日本正经历二战后经济的巅峰。都市内灯红酒绿,街头望去尽是穿着时髦的沉迷享乐之人。但就像那句老话说的,人一旦吃饱了,就喜欢胡思乱想,会去寻求什么乱七八糟的仪式感,和各种稀奇古怪的亚文化思潮。也就是在这种背景下,《女神异闻录》系列的源头,一本内容较为阴郁的小说《数字恶魔物语》诞生了。

从《数字恶魔物语》的内容中,你已经能看到很多与《女神异闻录》相近的设定。这本小说大抵由“都市怪谈”和“当时代迅猛发展的先进科技”结合而来,着重描写虚构世界,却是为了托出现实生活中民众的境遇。小说中的其他元素,如高中生,以及异世界恶魔渗透进政府势力,来利用现实中种种庞大机构为主角施加无证之罪的情节,也成了《女神异闻录》系列再现的内容之一。但严格来说,《女神异闻录》其实算是《女神转生》系列衍生而来的一个子IP。后者先于《女神异闻录》诞生,其中部分核心机制也一脉相承地延续了下来。

比如若玩家命中对方弱点,就能将其击倒,获得一个额外的行动回合。玩家也能抓捕遇到的怪物,还能将不同怪物献祭来融合,造出更强的怪物。不过,《女神转生》系列在受众扩张上遇到了明显的阻碍。它难度极高,游戏内大量恶魔名称也照搬宗教无误,这在欧美信仰敏感的环境下尤为致命。于是在《女神异闻录》系列首作《女神异闻录Persona》中,制作方Atlus改掉了恶魔名称。另外,Atlus还在当时竞争激烈的世嘉和索尼两系主机中,为《女神异闻录Persona》选择了索尼阵营。

后来事实证明,《女神异闻录》这步棋走对了。如今,《女神异闻录》系列在全球范围内的影响力已经远超身为前辈的《女神转生》。就在今年8月,Atlus于官网宣布,《女神异闻录》系列累计销量已超1000万份。有别于《女神转生》系列的苦大深仇,1996年发行的《女神异闻录Persona》剧情更加贴近生活。高中生们回到了校园与熙熙攘攘的都市之中。主角开始变得沉默不语,来给到玩家更强的代入感,仿佛自己置身于这段瑰丽的冒险之中——当然除了冒险,这种强代入感对系列以后的社交、恋爱环节也起到了不错的助力。

另外,当时负责作品美术的金子一马是漫画《JOJO的奇妙冒险》粉丝。他对其中的“替身”设定非常感冒,和漫画作者荒木飞吕彦也私交甚好。于是他就为《女神异闻录Persona》引入了类似“替身”的设定。它以“人格面具”的形式寄居于人物内心,会依人物的意志,与主人公一同反抗压迫。“人格面具”的设定则借鉴了“荣格心理学”。这一学说认为潜意识才是人的主体,梦中无意识的特性会潜移默化为人的个性。在游戏内,其余同伴分别拥有一个人格面具,主人公则可以抓获并至多拥有12个面具。

不过,这一代的《女神异闻录Persona》还是如《女神转生》系列一般,难度较大,系统也颇为复杂,对新手不是特别友好,美中稍显不足。到了系列第二作《女神异闻录2罪》中,Atlus便简化了系统,同时加入了视觉冲击力较强的“合体技”设定。到了2000年,系列第三作《女神异闻录2罚》发售。在剧情上,这三作处于同一世界观,都是主角身处的现实被扭曲成了意念空间。三作人物在《女神异闻录2罚》中也均有出场。Atlus给到了大家一个完整的结局。主角也从高中生转变为了他们身旁的成人。

关键信息

内容类型
笔记详情
作者
SailorMoonCos
发布时间
2024-08-22 09:14:39
点赞
219
阅读
13

其他笔记推荐