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【崩坏:星穹铁道】没有罗刹我还能抽刃吗?刃强不强?看这篇就够了!刃抽取建议

全面分析崩坏星穹铁道刃的强度与抽取建议,详解技能机制、光锥遗器及配队思路,对比有罗刹与无罗刹的体验差异,给出平民与氪佬的抽取推荐,帮助玩家决定是否入手刃。

作者:SailorMoonCos

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今天介绍的是一位从二测开始就不断创造神话的角色,刃。星穹铁道AI比人聪明的造梗来源,跟罗刹组成的二元永动机是游戏里成型最快的队伍没有之一。刃是一名风属性毁灭角色,依靠损耗血量来提升自身输出,拥有大量的回血能力,是一个十分适合新人的抗伤兼输出核心。如果有罗刹的话,二者组合就是最强阵容之一,急速毕业。如果没有罗刹的话,这个角色就有些需要玩家练度了。角色简评: 拿二测和公测比较的话,刃的整体强度是整体提升的,并不是很多人喊的说削废了寄。对于平民来说,公测版本的刃数值上甚至比二测给的要多,仅是游戏全体角色白值有所下降。

对于氪佬来说则是实打实的强度严重下降,六魂改动把刃当年最强的机制删除,带来的是纯粹的数值提升。根据二测数据留档,二测时刃的大招和追击如下: 来看公测数据的话,能看见大招虽然基础倍率下降,但把过去的四魂记录损失生命提伤害的机制直接到本体上,如果设定刃为 6000血的话,直接就可以提升5400的基础伤害,远远高过原本削减的倍率。至于追击,就是攻击倍率少了1%,生命多了2%,这种调整都不知道哪来的言论说废了。同时如果纯来纸面计算的话,刃最主要输出来源的无间剑树实际上也没有跟主流输出拉开多大差距。

我们设定一个80级血量6000,技能10级,携带五星毁灭光锥的刃,他的基础攻击为1152(543 582)。不携带任何辅助,不考虑遗器套装效果,他的战技纸面输出就会是:[1152X40% 6000X100%]X140%=9045。这是一个满级刃单体强化普攻的基础伤害,而根据遗器和光锥提升,只会比这个数值要高。那么看版本第一C的希儿,依旧是设定技能10级希儿,攻击力设定为一般毕业水平的3000面板,她单人战技的伤害会是:3000X220%X180%= 11880。

可见二者差距实际上很小,如果再考虑进去光锥和遗器套装会进一步缩小差距,当然刃和希儿的定位和适合场合不同,这边就是单纯算一下数据,不用上纲上线。不过计算后也可以发现刃存在一些问题,其中最麻烦的就在于他核心的扣血机制。虽然上面计算能看见刃的输出没多大问题,可他这个输出是基于扣40%血量上限换来的,如果在开场前释放一次刃的秘技,则刃开局就会只剩下40%生命,按6000上限设定的话扣完只有2400血,这种程度的血甚至不如一些四星角色,这么高昂的代价却只换回来跟其他输出差不多的水平,有些哈人。

剩下要说的就通过讲解技能一起唠,我们先看刃的核心战技:地狱变 对比二测来说,地狱变有了个极大加强。原本二测的技能机制是施放战技后,角色行动回合提前100%,跟素裳大招一样的自拉条。但这玩意很搞笑的一点是战技放完有回合计数,白亏一回合BUFF,好在公测把这个改了。现在的战技施放不算回合,施放后刃就会进入强化普攻状态,持续3回合。这技能不会增加能量,刃的大招130点充能少了这30还挺致命。不过好在他要挨揍,充能也算补上了,少了就少了吧。接下来是普攻,主要是特殊普攻【无间剑树】 其实也没啥好说的,数值也上面也算过了。

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作者
SailorMoonCos
发布时间
2024-08-16 17:19:55
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